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»HCDFB: Wir suchen noch Mitglieder ab21 ... Clanbeitrag ab 1. OKT. nur noch 6 Euro/mtl. ... Interessierte stellen sich im Forum vor ... 1 Monat Trial -> dann wird über Mitgliedschaft abgestimmt. BFBC2 32 Slot Rankedserver vorhanden.
Regeln
§1.   Allgemeines
Diese Regeln wurden vom HCDFB-Clan erstellt und können jederzeit angepasst und geändert werden. Sie dienen dem Schutz und der Grundlage der Clan-Gemeinschaft. Die folgenden Regeln sind von allen Mitgliedern einzuhalten.


§2.   Voraussetzungen für die Mitgliedschaft
Bewerber für die Mitgliedschaft müssen clanfrei und mindestens 21 Jahre alt sein.
Jedes neue Mitglied stellt sich kurz im Forum vor. (wer bist Du/was machst Du)
Die Unkostenbeteiligung pro Mitglied richtet sich nach §5 dieser Clan-Regeln.
Außerdem muss vorhanden/installiert sein:
-Headset
-Teamspeak 2
-XFire Game Messenger



§3.   Probezeit
Die Probezeit (Trialzeit) beträgt 4 Wochen und ist dazu gedacht, zu entscheiden, ob das neue Mitglied zum Clan passt. Die Aufnahme als Vollmitglied wird durch Mehrheitsbeschluss (51% Mehrheit) entschieden.
Wenn Trialmitglieder nicht erscheinen oder sehr selten anwesend sind, kann die Probezeit verlängert werden. Weiteres entscheidet die Clanleitung.


§4.   Mitgliedschaft
Im Spiel hat jedes Mitglied das Klankürzel vor seinem Nick (HCDFB Nickname) zu tragen.
Die Teilnahme an Wars und Trainings ist Pflicht. Bei Verhinderung ist rechtzeitig der Grund und die voraussichtliche Dauer bekannt zu geben.
Die Beteiligung an Clanaktivitäten ist selbstverständlich.


§5.   Unkosten
Es fallen Unkosten für die Homepage, das Teamspeak2 und den Gameserver an. Diese werden entsprechend auf jedes Mitglied umgelegt. Die Höhe des Unkostenbeitrages wird entsprechend der Mitgliederzahl angepasst und durch die Clanleitung geändert.
Derzeit ist ein Monatsbeitrag von *z.Zt. 03,00 Euro pro Mitglied fällig. (Stand 07.02.2009)
Dieser Betrag ist monatlich im Voraus auf das Clankonto zu zahlen.

* zur Zeit (bei Mietung eines Rankedserver kann die Clangebühr bis auf 10 Euro Monatlich anschwellen)


§6.   Verhalten
Das Benutzen von Spielveränderungen (Cheats) und Spielschwächen (Bugs) zum eigenen Vorteil ist bei uns strengstens verboten!
Beschimpfungen, Provokationen, Diskriminierungen und übermäßige Analausdrücke sind zu unterlassen.
Spiele sind grundsätzlich bis zum Ende zu spielen. Das Beenden eines laufenden Spieles wegen Punkterückstand oder der drohenden Niederlage sind unfair und werden von uns nicht geduldet.
Bei Problemen und Konflikten (intern+extern) bitte mit der Clanleitung sprechen.
Clan-Interne Dinge, persönliches von Mitglieder und personenbezogene Daten sind nicht an Dritte weiterzugeben oder zu veröffentlichen. Wer dies vorsätzlich oder grob fahrlässig macht, riskiert den lebenslangen Ausschluss aus dem Clan und rechtliche Schritte des/der Geschädigten.
Bei längerer Inaktivität ist der Grund dafür im Forum zu posten.
Der Clanbeitrag ist monatlich im Voraus zu leisten. Sollte es mal nicht möglich sein, bitte der Clanleitung melden. Wer einfach 3 Monate ohne Grund nicht bezahlt, wird auf „User“ heruntergestuft. Weitere Schritte entscheidet die Clanleitung.


§7.   Serverregeln
Die jeweils aktuellen Serverregeln und Servernachrichten sind zu befolgen. Bei Verstößen riskiert man vom Server gekickt zu werden.


§8.   Ausschluss
Aus dem Clan wird ausgeschlossen:
-wer sich nicht an die Regeln hält
-wer versucht dem Clan absichtlich zu schaden
-wer des Cheatens nachweislich überführt wird
-wer länger als drei Monate den Clanbeitrag nicht bezahlt
-wer Amok läuft oder/und gegen dritte handgreiflich wird


§9.   Austritt
Mitglieder können jederzeit austreten. (Den Grund dafür aber bitte im Forum posten)
Bezahlte Beiträge werden nicht zurück erstattet. Ausstehende Beiträge sind zu bezahlen.


§10.   Regeln BF2 Infantrie 4vs4 Swiss League
J. Battlefield 2 Regeln (Infantry 4vs4)

J.1. Allgemeine Informationen (Anfang)

J.1.a. Spielversion
Sämtliche SFL-Matches müssen in der aktuellen Spielversion ausgetragen werden.
Der Gamepatch kann hier heruntergeladen werden

J.1.b. BF2 Gameaccount
In der SFL ist die Battlefield 2 Punkbuster-Guid (PB-Guid) Pflicht. Spielberechtigt ist nur, wer diesen in seinem SFL-Account hinterlegt hat.
Auf der SFL-Seite findet man im Kontakt-Center einen Menüpunkt. Hier wählt man als Typ Battlefield 2 PB-Guid aus und trägt den Wert ein.



J.2. Spieler und Teams (Anfang)

J.2.a. Nicknamepflicht
Jeder Spieler muss während eines SFL Matches denselben Nick tragen, wie in seinem SFL Playersheet angegeben ist. Das Wechseln des Nicknames nach Beginn des Matches ist nicht erlaubt. Für Member eines Clans besteht die Pflicht den Clantag zu benutzen. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafen dafür vergeben.

J.2.b. Ausländische Spieler
Die Ladder ist auf Spieler bzw. Teams aus Schweiz, Österreich und Deutschland beschränkt.
Ausnahmen:

* max. zwei ausländischer Spieler pro Team

Als ausländische Spieler in schweizerischen, österreichischen und deutschen Teams gelten Teilnehmer, die nicht in der Schweiz, Österreich Deutschland wohnen, unabhängig von der Staatsbürgerschaft.

J.2.c. Teams
Die Teams können bis zum Anmeldungstermin ihren Spielerpool melden. Bei Ausfällen ist eine durch den Administrator geprüfte Nachnominierung möglich. Andere als die gemeldeten Spieler sind nicht spielberechtigt.

J.2.d. Verhalten
Nach dem Motto "von Erwachsenen für Erwachsene" wird ein gepflegter Umgang erwartet. Wird dem nicht entsprochen können ungebührliche Verhaltensweisen (z.B. Beschimpfungen, ungebührliches Verhalten, Geflame etc.) geahndet werden. Dies kann eine einfach Verwarnung bis zu Sperre, Ausschluss gehen.



J.3. Spiele (Anfang)

J.3.a. Modus
Gespielt wird "Infantry only" nach dem „Flag by Flag“ System, das heisst die Flaggen müssen in einer bestimmten/vorgegebenen Reihenfolge eingenommen werden. Ein Team darf erst dann den nächsten Flaggenpunkt angreifen/in die nächste Flagrange rein gehen, bzw. die Gegner daran hindern die Fahne einzunehmen, wenn die vorherige Fahne vollständig eingenommen ist (die Flag ganz oben ist)Sollte kurz nachdem eine Seite die Flagge neutralisiert hat eine andere Flagge wieder zurück erobert werden, darf das Team welches als zweites die Flagge neutralisiert, die zurückeroberte Flagge erst nach der gänzlichen Flaggeneinnahme Angreifen. Die Flagge muss in jedem Falle für das weitere Vorwärtskommen zurückerobert werden. Die genauen Reihenfolge pro Map und Seite sind wie folgt:

1.Mashtuur City
USMC: south block (Südlicher Block) > road construction (Straßenbaustelle) > north bridge (Nordbrücke) > Hotel (hotel)
MEC: hotel (Hotel) > north bridge (Nordbrücke) > road construction (Straßenbaustelle) > road construction

2.Sharqi Peninsula
USMC: TV station (Fernsehsender) > office buildings (Durchgang) > constuction site (Baustelle) > hotel (Hotel)
MEC: hotel (Hotel) > Constuction Site (Baustelle) > office buildings (Durchgang) > TV station (Fernsehsender)

3.Gulf of Oman
USMC: beach(Strand) > village(Dorf) > city(Stadt) > construction site(Baustelle)
MEC: construction site (Baustelle) > city(Stadt) > village(Dorf) > beach(Strand)

4.Strike at Karkand
USA: hotel (Hotel) > square (Platz) > market (Markt)
MEC: market (Markt)> square (Platz) >hotel (Hotel)

5.Road to Jalalabad
USA: junkyard (Schrottplatz) > hotel (Hotel) > market (Markt) > mosque(Moschee)
MEC: mosque(Moschee) > market (Markt) > hotel (Hotel) > junkyard (Schrottplatz)

6.FuShe Pass
CHN: (Östliche Mine) > (Insel) > (Westliche Mine)
USA: (Westliche Mine) > (Insel) > (Östliche Mine)

7.Kubra Damm
USA: (Baustelle) > (Unterer Damm) > (Oberer Damm) > (Kraftwerk)
MEC: (Kraftwerk) > (Oberer Damm) > (Unterer Damm) > (Baustelle)



J.3.b. Verbotene Aktionen
Es sind folgende Aktionen nicht Erlaubt und werden mit einem Default Loss und /oder Strafpunkten (siehe Strafpunkt Katalog) bestraft:

* C4
* Claymore
* Commander
* Fahrzeuge
* Spawnblocking (Blocken der Respawnpunkte)
* Spawnkilling (Exzessives und/oder systematisches Spawnkilling ist untersagt. Diese Regel wird ausser Kraft gesetzt, wenn eine Fahne angegriffen wird bzw. eine klare Tendenz zum einnehmen der Fahne erkennbar ist.)
* Uncabebal Mainbase Attack (Wenn eine nicht einnehmbare Mainbase auf einer Karte existiert, darf diese nicht attackiert werden)

Sollte ein Team gegen die Verbote verstossen, muss dieser Verstoss über einen Protest (Supportticket) anhand eines Screenshots oder einer Battlerecorder-Demo nachgewiesen werden.

J.3.c. Runden
Pro Spiel wird eine Karte gespielt. Pro Karte werden zwei Runden gespielt, dabei muss jedes Team einmal jeder Partei angehört haben.

J.3.d. Wertung
Jede Runde wird einzeln nach Tickets gewertet. Das Resultat ist die Summe der Tickets des jeweiligen Teams.

J.3.e. Saisondauer
Jede Saison dauert je nach Anzahl Teams ca. 10 Wochen.

J.3.f. Spieltag
Als offizieller Spieltag wurde der Donnerstag und Zeit 20:00 Uhr gewählt. Jedem Team muss eine Verscheibung des auszutragenden Matches zugestanden werden. Mehr kann durch gegenseitige Verabredung beschlossen werden. Wenn der War aus irgend einem grund nicht stattfinden kann, muss dieser bis spätestens 1 Tag vor dem vereinbarten Termin abgesagt werden.

J.3.g. Ladderstufen
Die Liga besteht aus folgenden drei Ladderstufen:
Pro (oberste Stufe)
Challenge (mittlere Stufe)
Fun (Einstiegsstufe)



J.4. Spielvorbereitung (Anfang)

J.4.a. Serverwahl
Der Ausrichter stellt den Game-Server.

J.4.b. Serversettings
Neben den Standardsettings sind folgende Einstellungen vorzunehmen:

* sv.maxPlayers 16 //oder grösser
* sv.allowExternalViews 1
* sv.autoBalanceTeam "0"
* sv.autoRecord "1"
* sv.demoQuality "1"
* sv.friendlyFireWithMines "1"
* sv.roundsPerMap "10"
* sv.ticketRatio "200"
* sv.timeLimit "1200" // 20Min.
* sv.tkPunishEnabled "0"
* sv.useGlobalRank "0"
* sv.useGlobalUnlocks "1" // mit Unlocks
* sv.votingEnabled "0"
* sv.noVehicles 1
* sv.punkuster 1 //mit aktueller Version

Andere Configs, als diese, sind in der BF2-4L nicht erlaubt.
Für alle BF2-4L ist die folgende Punkbuster Config zu benützen:

pbsv.cfg (GGC Clanwar)

Die Punkbuster-Config ist so eingestellt, dass sie zu festgelegten Zeitpunkten automatische Screenshots anfertigt.
Die Serverstellende Partei ist im vollen Umfang für den Server und dessen Einstellungen verantwortlich. Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen.

J.4.c. Streaming-Pflicht: GGC
Um den eigenen BF2-Server für SFL-Matches einsetzen zu dürfen, muss dieser zu unserem Streaming-Partner "Gemeinsam-gegen-Cheater" streamen. Die Server-ID ist vor em ersten Spiel dem Ladder-Admin per PM mittzuteilen.

J.4.d. Erlaubte Spielkonstellationen
Sollte eine Partei nicht genügend Spieler zur Verfügung haben, kann das Match auch in Unterzahl gespielt werden. Jedoch sind nur die hier aufgelisteten Abweichungen erlaubt:

* - 4vs4 - 4vs3; 3vs3

Andere Spielkonstellationen sind nicht erlaubt, entsprechende Matches können durch einen Admin gelöscht werden.

J.4.e. Mappool
Es sind folgende Maps im Mappool:
1. Mashtuur City 2. Sharqi Peninsula
3. Gulf of Oman 4. Strike at Karkand
5. Road to Jalalabad 6. FuShe Pass
7. Kubra Damm
Für die Gruppen/Divisionen gibt es pro Spiel, egal ob nur Hin- oder Hin-/Rückspiel, eine Map. Bei 6 Teams mit Hin-/Rückspiel ergibt das 5 Maps. Die Karten werden in der Rückrunde beginnend mit der 1. erneut durchgespielt

J.4.f. Map/Seitenwahl
Die Gastmannschaft hat die Wahl, mit welcher Ingame-Partei sie starten möchte.

J.4.g. Aufenthaltstort/Teamspeak
Gespielt wird ausschliesslich im SFL-Teamspeak. Jeder Clan erhält seinen eigenen Channel mit PW-Möglichkeit. Sollte das SFL-Teamspeak nicht erreichbar sein, darf ein anderes genutztwerden.

J.4.h. Unlock
Alle Spiele werden für jede Stufe (Pro/Challenge/Fun) MIT Unlocks ausgetragen.
Ausnahme: Saison 2/08 Pro ohne Unlocks



J.5. Ingame (Anfang)

J.5.a. Zuschauer/Coaching
Zuschauer oder Coaches sind während des SFL-Matches nicht erlaubt. Ausnahme: SFL- oder Liga-Admins

J.5.b. Spielerwechsel
Spieler können nach einer Map gewechselt werden. Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5 Minuten in Anspruch nehmen. Sollte es länger dauern, muss das Spiel in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann schnellstmöglich in das Spiel ein.

J.5.c. Screenshots
Zu Beginn jedes Matches muss ein Screenshot angefertigt werden, aus dem die teilnehmenden Spieler hervorgehen (Konsolenscreenshot mit den Punkbuster-ID's aller spieler gemäss FAQ). Die Konsole mit "°" öffnen und den Befehl "pb_plist" eingeben. Daraufhin werden sämtliche Spieler auf dem Server mit der PB-ID aufgelistet. Sämtliche Matchteilnehmer müssen auf diesem Screenshot erkennbar sein. Nach einem Disconnect oder Spielerwechsel ist ein neuer Screenshot von allen Teilnehmern anzufertigen.
Am Ende der jeweiligen Runde ist ein Screenshot der Punktetabelle (der Teil, der alle Spieler mit den Punkten zeigt) anzufertigen. Sollte es im Match zu einem Restart kommen, muss vorher ebenfalls ein Screenshot der Punkteübersicht erstellt werden.
Nach dem Match müssen sämtliche Screenshots mit den Punktetabellen hochgeladen werden. Die PB-Screenshots müssen bis 14 Tage nach dem ausgetragenen Match aufbewahrt werden. Die Hochladefrist beträgt 24 Stunden nach dem Match. In Protestfällen müssen alle existierenden Screens hochgeladen werden. Sofern einmal Screenshot von der Punkteübersicht fehlen, empfehlen wir das Abspielen der eigenen Demo. Dort ist es nachträglich noch möglich, die fehlenden Screenshots anzufertigen. Screens die auf Verlangen nicht geliefert werden können, gelten als nicht gemacht.



J.6. Match Abschluss (Anfang)
Folgende Dateien sind sicherzustellen:

* Battlerecorderdatei: diese Dateien sind 2 Wochen aufzubewahren und auf verlangen eines Admins einzusenden.
* Punkbusterbilder: diese Dateien sind 2 Wochen aufzubewahren und auf verlangen eines Admins einzusenden.
* Screenshots: Die im Match erstellten Runden Screens vom SCOREBOARD müssen unmittelbar nach dem Match hochgeladen werden. Spätestens jedoch nach der Ergebnismeldung die bis 24h nach Spielende erfolgt sein muss.
* Punkbuster-ID-Screenshot:: Dieser Screenshot ist vor jedem Spiel anzufertigen und mit dem Scoreboard hochzuladen.
* Ergebnismeldung: Die Ergebnisse sind direkt, jedoch spätenstens bis 24h nach dem Match einzutragen. Es kann durch den Administrator auch eine alternative Lösung vorgegeben werden.



J.7. Strafen (Anfang)
In der BF2-4L werden folgende Strafen für die fehlbare Mannschaft festgelegt:

* Kleine Strafe: 40 Tickets
* Mittlere Strafe: 80 Tickets
* Große Strafe: 160 Tickets
* Nicht erscheinen zu einem Match ergibt einen Sieg für die wartende Partei mittels 200 Ticketsgutschrift.
* Situativ können auch einzelne Spieler oder ganze Teams ausgeschlossen werden



J.8. Problemfälle (Anfang)

J.8.a. Account-Sperre "GLBL-Eintrag"
Sollte ein User eine aktive Sperre "GLBL-Eintrag - bitte im Support melden" haben, so ist dass nicht mit einer Cheat-Sperre gleichzusetzen. Jeder User hat die Möglichkeit sich an unseren Support zu wenden. Nach Prüfung des Falles von unserem Admin-Team wird dann erst eine endgültige Entscheidung getroffen.

J.8.b. PB-Guidss auf der GLBL
Sollte ein User von unserem Admin-Team trotz GLBL-Eintrages aufgrund entlastender Unterlagen freigesprochen werden, bleibt der GLBL-Eintrag bei GGC unberührt. Die GUID darf allerdings nicht mehr in der SFL genutzt werden, der User muss sich in diesem Fall ein neues Spiel zulegen.

J.8.c. Bugs, Glitches etc.
In diesen Bereich werden die Bugs (wie z.Bsp. Map Bugs) des Spiels aufgelistet, die nicht genutzt werden dürfen.
Offensichtliche Bugs werden hier nicht extra genannt, sind jedoch trotzdem nicht erlaubt. Das benutzen von Glitches ist untersagt.

- derzeit keine Bug-Einträge -

J.8.d. Wertung von Matches
Sofern durch einen Matchabbruch nicht alle Runden gespielt wurden, entscheidet der bearbeitende Liga-Admin im Protest, ob das Match gewertet oder gelöscht wird.



J.9. Auf-/Ab-/Ein-/Wieder-/Ausstieg (Anfang)

J.9.a. Aufstieg
Das Team, welche einen 1. Platz in einer Ladder (Ladder-Division) belegt, steigt in der nächsten Saison in die nächst höhere Ladder auf.

J.9.b. Abstieg
Das Team, welche einen letzten Platz in einer Ladder (Ladder-Division) belegt, ist ab der nächsten Saison nur in einer nächst tieferen Ladder spielberechtigt.

J.9.c. Einstieg
Ein Team kann beim ersten Einstieg in eine Ladder den Wunsch äussern in welche Stufe die Einteilung erfolgen soll. Es hat breitwillig über die Liegengeschichte (Ligen, Platzierungen, Wars etc.) eines jeden Members freiwillig Auskunft zu erteilen. Eine def. Einteilung wird der zuständige Administrator nach Beratung vornehmen. Ausnahme ist ein start/Restart der Liga/Laddern. Hier bitte im entsprechenden Abschnitt nachsehen.

J.9.d. Wiedereinstieg
Ein Team/Clan, welches einer Ladder erneut beitritt, ist in der letzten Ladderstufe spieleberechtigt, welche korrekt zu Ende gespielt wurde. Wurde eine Ladder auf einem anderen Weg als vorgesehen verlassen, wird dem Team/Clan vorgegeben wann/wo beigetreten werden kann.

J.9.e. Ausstieg
Der ordentliche Ladderausstieg findet am Ende einer Saison statt. Ein Team welches in der laufenden Saison aussteigt, verliert sämtliche Punkte, muss bei einem Wiedereinstieg in der untersten Stufe beginnen und über den Zeitpunkt eines allfälligen Wiedereinstiegs hat der Adminrat zu entscheiden.



J.10. Liga/Ladder Start/Restart (Anfang)

J.10.a. Qualifikationsgrundlagen
Der Start/Restart beginnt mit eine Qualifikation. Alle gemeldeten Clans/Teams werden ind Divisionen von max. 6 Teams im Losverfahren eingeteilt. Wettkampfbedingungen sind die einer normalen Saison. Nach Qualifikationsabschluss werden die Einteilungen nach folgend Kriterien vorgenommen:

1. Punkte
2. Ticketverhältnis
3. Anzahl Siege

J.10.b. Ladders
Die Teams werden gleichmässig in folgende Stufen eingeteilt:

* Pro (hoch)
* Challenge (mittel)
* Fun (tief)

J.10.c. Start/Restart
Nach einer Pause gilt die folgende Saison nicht als Restart. Start/Restart wird explizit geannt.

J.10.d. Ausnahmen
Die Anzahl der gemeldeten Teams bestimmt die Ladderstufen und die jeweiligen Divisionen/Teams.



J.11. Preise (Anfang)
Sind Preise ausgeschrieben, gelten nachfolgende Regelungen.

J.11.a. Preise allgemein
Die Preise werden für jede Ladder (Fun/Challenge/Pro) separat definiert. Anspruch auf diese Preise können nicht geltend gemacht werden, sie werden nach den nachfolgenden Kriterien vergeben.

J.11.b. Preise
Die aufgeführten Preise sind ausgeschrieben für Teilnehmer der Saison 1/08 (Qualifikation) in der Saison 2/08:

Pro:

Dafür notwendige: 1. Platz in der Pro-Ladder

Challenge:

Dafür notwendige: 1. Platz in der Challenge-Ladder

Fun:

Dafür notwendige: 1. Platz in der Fun-Ladder

Erster (Sieger) bei mehreren Divisionen auf einer Stufe, wird das Team, welches als Bestes nach folgenden Kriterien hervorgeht: Punkte, Ticketverhältnis und Anzahl Siege.
Bei jedem Saisonstart wird bekannt gegeben, wenn Preise zu gewinnen sind und in welcher Ladder. Gespielt wird prinzipiell um Ehre und Anerkennung. Preise sind als Zeichen der Dankbarkeit an treue SFL-Mitglieder zu verstehen und können nicht vorausgesetzt werden.




Letzte Aktualisierung ( Donnerstag, 23. April 2009 )